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オーディオ素材を、まとめて整える Rust 製ツール。

効果音やボイス、BGM など、オーディオ素材を仕上げるためのツールです。波形やラウドネスを見比べながら、ゲイン・ラウドネス・フェード・ループポイントを調整し、必要な形式で書き出せます。GUI でも CLI でも同じ処理を実行できるので、1 ファイルずつの確認から量産・自動化まで、同じ手順で扱えます。

Key Features

主要機能

一覧性

波形やラウドネスを並べて見比べられます。1 ファイルずつ開かなくても、音量が突出した素材やばらつきにすぐ気づけます。

ラウドネス・ゲイン調整

ラウドネスを基準に合わせてゲインを調整できます。素材ごとの音量のばらつきがなくなり、どれを再生しても大きさがそろいます。

フェードイン・アウト設定

カーブを選んでフェードを設定できます。再生の始まりと終わりの不要なノイズや、唐突な切れを抑えられます。

ループポイント設定

ループの開始位置と終了位置を指定できます。BGM や環境音を、継ぎ目なく繰り返し再生できます。

Requirements

システム要件

対応OS

Windows 11
macOS Monterey 以降
Linux glibc 2.34 以降(x86_64 / aarch64)

Linux は CLI のみの提供です。

スクリーンショット

a9a メインウィンドウ

メインウィンドウ

オーディオファイルの確認と調整、書き出しを行う GUI のメインウィンドウです。